战场在心中

 作者:陆枇     |      日期:2019-02-11 06:13:01
VINCENT POZON那天下午我感觉很慷慨,我很少看到侄子我们在一个商场,我忘记了一个,但它有一个大型玩具店孩子们是孩子,活泼,在他们不走路的年龄,他们跑我是他们中的一个的教父,而且,因为我们很少看到它们,我告诉他们两个人进入玩具店挑选一个玩具 - 任何玩具,我会付钱给我,我告诉他们拿走他们的时间,以确保他们给出了选择认真的审议和时间这是十多年前,最近有消息说玩具“R”我们面临破产,我想起了这一集男孩们会冲向我们,拿着一个球或一些小雕像,然后犹豫,要求我们等待,因为他们重新考虑他们的选择,并回到过道这发生了好几次,记忆告诉我一个小时左右后,两个人走到我们面前询问是否,而不是玩具,他们可以只有钱,所以他们可以在时区玩游戏我记得我们实用那天下午,我们给自己买了一个商店,他们正在匆匆忙忙地搜遍每一个过道那个商店可能是一个仓库,我们可以留在那里直到关闭时间,我认为结果不会改变“Toys R Us他说,零售分析师凯特·哈德卡斯尔在BBC的一篇文章中表示,他们永远不会赢得与互联网的斗争,但他们永远不会赢得与互联网的斗争现在这不是事后的智慧,我可以说“我看到它即将到来”那天,而且我认为世界也看到了它:我们都预测实体商店最终将失去更方便的东西,而物理玩具将变成数字有时我真的很想知道人们如何使用研究,他们怎么看不到什么是展开我们都看到了趋势和创新;我们注意到我们的价值观正在发生变化,这些变化影响了我们购买和使用的东西,并且首选玩具“R”Us,诺基亚,定制服装,黑莓,索尼等等,似乎只是让事情发生电影将会死,我们知道,世界上最好的相机是你的背包中的手机但是柯达可能是最好的数码相机,而诺基亚可能是iPhone啊,但乐高还活着这是一款非常实用的玩具这个品牌受到了广告和品牌内容的滋养和激励,并且在21世纪初受到来自电子玩具和电子游戏的巨大压力后,Lego被迫重塑自身它已经缩减并重新定位了十年以上的销售额2016年60亿美元“(IvanaKottasová,CNN Money)乐高甚至不是一个完整的玩具这是一个完全取决于想象力和努力有价值,成为一个玩具的人在人类干预之前,它是一块塑料,痛苦如果小号“Lego的最终目的是鼓励和培养孩子们创造性地思考,系统地推理并发挥他们塑造自己未来的潜力品牌认为,游戏是孩子成长和发展的关键因素高质量的游戏可以丰富孩子的生活,为成人生活奠定了坚实的基础,“奥美泰国副主席Nopadol Srikieatikajohn告诉AdFreak你回到转速发布的旧玩具车已经输给可以在手机上进行比赛的数字车了Lego甚至不是玩具 - 它是一堆昂贵的塑料砖,无法飞行或开车现在为什么这个未经制作的玩具互锁塑料砖还活着,好又卖战场在心中乐高是品牌倾向于,关心并经常重新焕发活力的完美典范他们建立了一个由星球大战和迪士尼公主,蝙蝠侠,捉鬼敢死队,惊奇披头士乐队居住的世界!他们围绕奥运会建造了工具包他们将残奥会冠军永久化为乐高小雕像然后是LegoLand很容易用小雕像作为中心人物来构建故事“英国摄影师Andrew Whyte通过乐高小雕像的镜头向我们展示世界”腿法医生这些专业组合的照片,怀特每天在他的iPhone上拍摄一年,有一个乐高男人......拖着一个乐高相机拍照,我们永远看不到“(Joe Berkowitz,Fast Company)1989年左右,我建议品牌内容给独家经销商;我们用乐高小雕像制作一系列视频短片不需要昂贵的动画;只是电影摄影和良好的故事讲述 然而,电视是当时的媒介;广播时间本来就太昂贵了,这就是YouTube之前15年的教训,一如既往:如果战斗在脑海中,如果你让广告足够强大,这是一场你可以赢得的战斗麦当劳不是关于汉堡包;它是关于你内心温暖的感觉,一个记忆的地方耐克不是关于鞋子;它是超越你的极限,尽力而为,不留任何东西乐高不仅仅是微小的,互锁的塑料砖和英雄和人物的矮胖版本以极其高昂的价格出售乐高在儿童的头脑中提供了一个电影院;它是关于外太空的梦想,是超级英雄或太空人它提供建筑的满足感这是维持宣传的力量通过一个包含品牌内容的精心制作的整合营销计划,这个物理的,未构建的玩具正在击败数字游戏作者是Estima的主席,Estima是一家致力于帮助当地工业家和事业的广告公司,